<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>游戏 on Antimatter</title>
    <link>https://antimatter-6q7.pages.dev/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link>
    <description>Recent content in 游戏 on Antimatter</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en</language>
    <lastBuildDate>Wed, 25 Feb 2026 23:59:00 +0800</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://antimatter-6q7.pages.dev/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>皇室战争杂谈</title>
      <link>https://antimatter-6q7.pages.dev/posts/%E9%83%A8%E8%90%BD%E5%86%B2%E7%AA%81%E7%9A%87%E5%AE%A4%E6%88%98%E4%BA%89/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 23:59:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://antimatter-6q7.pages.dev/posts/%E9%83%A8%E8%90%BD%E5%86%B2%E7%AA%81%E7%9A%87%E5%AE%A4%E6%88%98%E4%BA%89/</guid>
      <description>&lt;p&gt;我的经历：2018年左右初次接触，2019~2020年很频繁地玩了一段时间，之后没怎么接触，偶尔玩了玩null的私服，打上了终极冠军联赛。2025年下半年到2026年年初又玩了玩。不是很打算继续玩下去，所以写了这篇文章 &lt;del&gt;推销一下我的卡组&lt;/del&gt; 纪念一下，正好让游戏时长变现成一篇文章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用心阅读此文章，有助于您在皇室战争卡组配置上和实战能力上都达到相当的高度！&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;我用的卡组&#34;&gt;我用的卡组&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;需要提前申明的是，这套卡组是2019年初配的。但卡牌数值均采用2026年2月19日、15级的数据。一些卡牌采用玩家之间更熟悉的俗称而非官方名称。这篇文章并非从0讲起，应该具备基础的游戏理解。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;皇室战争中绝不存在一套卡组能够克制所有卡组。因此，配卡组的思路应该是，让这套卡组克制尽可能多的其它卡组，同时被尽可能少的卡组克制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你经历过那段时期，相信你也不难想到出场率仅为0.9%（这意味着平均1000场游戏中只有9场你会遇到它）、胜率仅为50%、移速极慢，攻击前摇巨长、血量和伤害也很平庸、还很容易被&lt;strong&gt;闪电法师&lt;/strong&gt;替代的&lt;strong&gt;雷电飞龙&lt;/strong&gt;。这自然引出被&lt;strong&gt;雷电飞龙&lt;/strong&gt;死死克制的卡牌——&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h3 id=&#34;电磁炮&#34;&gt;电磁炮&lt;/h3&gt;
&lt;strong&gt;电磁炮&lt;/strong&gt;会慢慢充能，然后可造成巨量范围伤害（2126，仅比火箭低246，而且对塔伤害不会有折扣！）。单次伤害是除了火箭外全游戏最高的，两次攻击即可摧毁除了公主塔以外的皇家塔（公主塔也仅剩172hp）。它是绝大多数地面沉底单位的克星，包括出场率极高的&lt;strong&gt;女巫&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;石头人&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;卫队&lt;/strong&gt;等等，一旦你和对手同时沉底同一路，那么对手将很难处理，基本上只能放弃沉底的卡牌另寻解法。
&lt;h4 id=&#34;技巧&#34;&gt;技巧&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;电车&lt;/strong&gt;异路解&lt;strong&gt;女皇&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;利用其它卡牌卡位躲&lt;strong&gt;火箭&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;电磁炮&lt;/strong&gt;单张卡牌很难进入敌方区域，需要有人给它开路才行。由于&lt;strong&gt;电磁炮&lt;/strong&gt;可以造成小范围超高AOE伤害，因此对前方卡牌的攻击性要求不高。经典的狂暴电车和绿胖电车卡组分别选择了&lt;strong&gt;巨人&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;哥布林巨人&lt;/strong&gt;，两者对军队几乎都没有攻击性。一方面我觉得&lt;strong&gt;电磁炮&lt;/strong&gt;充能速度很慢、攻击范围较小，与巨人配合连贯性不好，很容易被对手分开解掉（例：先下骷髅或哥布林这样的小单位吸引&lt;strong&gt;电磁炮&lt;/strong&gt;，再来张皮卡或建筑解巨人），不足以承担对军队的全部输出，即应该把巨人换成一个带有（对军队）进攻性的坦克（其实这个条件已经可以锁定卡牌了）；另一方面当时我觉得接下来这位很帅，而且刚在每日商店花40000金币拿下（如此强悍的多功能卡牌，几乎可以在低杯段过度碾压，可想而知当时有多激动！老玩家可以想想自己来时的路），于是就有了——&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&#34;2&#34;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h3 id=&#34;超级骑士&#34;&gt;超级骑士&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;他曾经说，刀剑一般要比拳击手套更加实用。但面对枪林弹雨，多功能战士永远是墨守陈规的对立面。屈服于强权，又翱翔于浮游。历次公关事件中，他可以用无数草根玩家的支持和使用，抹平一切不堪的过往。9年来，水涨船高的竞技环境，如刀刃一般打磨着这头黑色大象。在洋洋洒洒的争议中，&lt;strong&gt;超级骑士&lt;/strong&gt;逐渐退出了顶尖玩家的舞台。有趣的是，就连这个现象本身也成为了这张牌的焦点之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经历过诞生统治初期、平衡调整与高低端玩家两极分化、体系扩张与回归大众视野、削弱、回调，&lt;strong&gt;超级骑士&lt;/strong&gt;顶过了盘旋的秃鹰，忍受了尖酸的耳语，时而坠入黑洞，时而踏上彩虹。2023年，他的拳套不遗余力地挥舞着，对于觉醒的红利，他没有过多期待，也没有冗余的前兆。不论大家愿意与否，2024年金秋开学之际，觉醒双雄霸气登场。一拳后撤四格的物理引擎，让&lt;strong&gt;觉醒超骑&lt;/strong&gt;在防守推进单位时变得游刃有余。前排生物回家不说，还带着后排一起被碾烂。即便他依然需要在天花板脚下夹着尾巴，但凭借出色的防反属性，超骑又一次同时受到尖端和平民玩家的拥护。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“千髯之力”的登场，巨量范围伤害的跃击，配合电磁炮是一个很好的推进组合。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&#34;技巧-1&#34;&gt;技巧&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;超骑&lt;/strong&gt;完美解&lt;strong&gt;飞桶&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;超骑&lt;/strong&gt;完美解&lt;strong&gt;蛮羊&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;野蛮人攻城槌&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;皇家野猪&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;利用跃击快速拆&lt;strong&gt;连弩&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;桥头拉扯异路&lt;strong&gt;皇家幽灵&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;有了核心进攻卡牌后，就要配一些辅助进攻或防守性卡牌。谁最克制&lt;strong&gt;电磁炮&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;超级骑士&lt;/strong&gt;？显然，对单高伤害的空中飞行单位，如&lt;strong&gt;地狱飞龙&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;飞行器&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;精灵女王&lt;/strong&gt;等等，特别是地狱两张牌。这时带一张具有眩晕能力的牌非常必要。&lt;strong&gt;小电&lt;/strong&gt;或1费卡牌虽然能打断，但不能击杀空中单位，此外其他空中单位如&lt;strong&gt;飞龙宝宝&lt;/strong&gt;，&lt;strong&gt;重甲亡灵&lt;/strong&gt;等也是出场率较高的卡牌。现在只有3张卡牌可选：&lt;strong&gt;闪电法师&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;电机车小队&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;雷电飞龙&lt;/strong&gt;。&lt;strong&gt;雷电飞龙&lt;/strong&gt;的缺点上文已经提及，而且它比另外二者多一费；&lt;strong&gt;电机车小队&lt;/strong&gt;攻击范围不如&lt;strong&gt;闪电法师&lt;/strong&gt;、移动慢、怕法术（&lt;strong&gt;火球&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;毒药&lt;/strong&gt;）、单挑打不赢电磁炮，它适合防守而非辅助进攻（进攻性防御地狱系伤害）。故选择——&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&#34;3&#34;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h3 id=&#34;闪电法师&#34;&gt;闪电法师&lt;/h3&gt;
天空一声轰隆巨响，&lt;strong&gt;闪电法师&lt;/strong&gt;炫酷登场。除了辅助进攻，还可以利用登场防守（相等于一个&lt;strong&gt;小电&lt;/strong&gt;，它的每一次攻击也是）、配合塔防守飞行单位。他很全面，有人说他是万能卡，很多场面它都能处理。
&lt;h4 id=&#34;技巧-2&#34;&gt;技巧&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;解&lt;strong&gt;飞桶&lt;/strong&gt;，并非完美，让&lt;strong&gt;哥布林&lt;/strong&gt;只能摸一次塔&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;完美解双路&lt;strong&gt;攻城炸弹人&lt;/strong&gt;、双路&lt;strong&gt;弓箭手&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;攻城槌&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;小皮卡&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;蛮羊&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;骨龙&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;遇&lt;strong&gt;王子&lt;/strong&gt;在非紧急状况下最好远距离下，不贪登场伤害；遇&lt;strong&gt;女巫&lt;/strong&gt;可在&lt;strong&gt;女巫&lt;/strong&gt;召唤&lt;strong&gt;小骷髅&lt;/strong&gt;时登场；遇&lt;strong&gt;天狗&lt;/strong&gt;可以在它分裂瞬间登场；遇&lt;strong&gt;骷髅气球&lt;/strong&gt;可以提前在塔边上下&lt;strong&gt;电法&lt;/strong&gt;，以防止塔吃到&lt;strong&gt;气球&lt;/strong&gt;的爆炸伤害，而不是爆炸后在登场&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可控死&lt;strong&gt;渔夫&lt;/strong&gt;，出手比&lt;strong&gt;电磁炮&lt;/strong&gt;快&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;强行切换&lt;strong&gt;矿工&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;连弩&lt;/strong&gt;等卡牌的锁定目标&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;遇&lt;strong&gt;烟花炮手&lt;/strong&gt;或&lt;strong&gt;雷电精灵&lt;/strong&gt;可考虑用它激活国王塔&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;现在要考虑一下卡组的防御能力，小型单位&lt;strong&gt;超级骑士&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;闪电法师&lt;/strong&gt;可以防住，遇到血量稍微厚一点的，目前看来只有&lt;strong&gt;电磁炮&lt;/strong&gt;能处理。但毕竟&lt;strong&gt;电磁炮&lt;/strong&gt;要6费，前摇长，秒伤不高，遇到&lt;strong&gt;野猪&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;皇家巨人&lt;/strong&gt;等会被摸到几次塔。再考虑到拉扯和拖延时间能力，我选了——&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&#34;4&#34;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h3 id=&#34;骷髅军团&#34;&gt;骷髅军团&lt;/h3&gt;
它的峰值dps高达1772.72，dps全游戏最高（除了最高伤害的&lt;strong&gt;地狱塔&lt;/strong&gt;）！人数多、站位广让它可以很好的拖延时间、成为最好的防守卡牌之一。
&lt;h4 id=&#34;技巧-3&#34;&gt;技巧&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;完美解无数张卡牌，可以尝试对每一张牌搜索&lt;strong&gt;骷髅军团&lt;/strong&gt;如何完美解&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;推荐觉醒，觉醒后去查卡&lt;strong&gt;小队长&lt;/strong&gt;的方法&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果有觉醒，进攻一路时若在对手（暂时）没有法术牌，可以直接把&lt;strong&gt;觉醒骷髅军团&lt;/strong&gt;下另一路施压&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;还要防御空中单位。与&lt;strong&gt;骷髅军团&lt;/strong&gt;类似的，我选了费用最低（平衡费用）、dps最高（高达500，比&lt;strong&gt;亡灵&lt;/strong&gt;高110）、移速极快（可完美地配合进攻，让对手措手不及，还没来得及拉扯就摸到塔了）、军队人数多（很克制占多数的非群伤卡牌、配合移速进攻时还能吸引地狱系列）的——&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&#34;5&#34;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h3 id=&#34;蝙蝠&#34;&gt;蝙蝠&lt;/h3&gt;
可攻可守，与其他卡牌配合将使其攻防变得相当出色。单独防守只攻击地面的单位效果也十分出众。
&lt;h4 id=&#34;技巧-4&#34;&gt;技巧&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;配合进攻（超强！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;下桥中间预判地狱塔&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;攻击后的蝙蝠有概率摸到一次塔&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;卡位&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;完美解&lt;strong&gt;烟花&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;屠夫&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;龙宝&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;游侠&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;攻城炸弹人&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;吹箭哥布林&lt;/strong&gt;等&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;面对移速快的地面部队，可将&lt;strong&gt;蝙蝠&lt;/strong&gt;放在塔遇桥的中间，以免&lt;strong&gt;蝙蝠&lt;/strong&gt;追击减少输出&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;这套卡组推进能力无敌，但推进速度不快，特别是当&lt;strong&gt;超骑&lt;/strong&gt;被坦克吸引，电磁炮还没跟上时，对手后排可能会对超级造成大量伤害，要选一张法术解决后排。要求费用低、伤害较高（最好能杀掉&lt;strong&gt;亡灵&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;弓箭手&lt;/strong&gt;这类，因为其它牌不好处理他们）、由于已经有了&lt;strong&gt;电法&lt;/strong&gt;，我选——&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&#34;6&#34;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h3 id=&#34;万箭齐发&#34;&gt;万箭齐发&lt;/h3&gt;
&lt;strong&gt;万箭齐发&lt;/strong&gt;可以覆盖大片区域并对该区域内的所有敌军造成伤害。对皇家塔的伤害会大打折扣。19年11月27日的重做让它成为最受欢迎的法术卡牌之一。
&lt;h4 id=&#34;技巧-5&#34;&gt;技巧&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;记住对塔伤害就行了（局内长按可显示）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;现在的环境让对局很容易进入加时赛，当双方僵持时，有强行进攻或斩杀能力变得非常重要。&lt;strong&gt;万箭齐发&lt;/strong&gt;有一定的斩杀能力，但不高，所以仍需要一张牌可以强攻。众多强攻卡牌中，为了兼顾防御能力，特别时防空（因为这套卡对空能力相对薄弱，遇到&lt;strong&gt;气球兵&lt;/strong&gt;等有点棘手），我用——&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&#34;7&#34;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h3 id=&#34;蛮羊骑士&#34;&gt;蛮羊骑士&lt;/h3&gt;
竞技场上，一人一羊，缚敌推塔，是不可挡，还有……青草真香？！单论拆塔能力，&lt;strong&gt;蛮羊&lt;/strong&gt;稍弱于&lt;strong&gt;野猪&lt;/strong&gt;。但在只能造成少次伤害时，&lt;strong&gt;蛮羊&lt;/strong&gt;大于&lt;strong&gt;野猪&lt;/strong&gt;。算上&lt;strong&gt;蛮羊&lt;/strong&gt;的束缚机制，&lt;strong&gt;蛮羊&lt;/strong&gt;有了很强的拉扯（偏防守）能力。
&lt;h4 id=&#34;技巧-6&#34;&gt;技巧&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;蛮羊&lt;/strong&gt;防守&lt;strong&gt;墓园&lt;/strong&gt;效果不错&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;完美解己方半场&lt;strong&gt;野猪&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;气球&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;蛮羊&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可以下桥后1~2格，使得进入敌方塔攻击范围时就已经开始冲刺，不过我觉得这个无所谓&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;拉扯能力极强：通路完美解&lt;strong&gt;刺客&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;黑王&lt;/strong&gt;等，遇&lt;strong&gt;超骑&lt;/strong&gt;可以让它蹦两下但打不着&lt;strong&gt;蛮羊&lt;/strong&gt;；遇&lt;strong&gt;王子&lt;/strong&gt;可异路拉扯完美解&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;现在这套卡牌已经接近完美了，但还得再带一张卡牌才能对战。纵观整个卡牌库，想来想去没想到什么合适的。总觉得非要再选一张，我可能会从上述7张卡牌中选一个。于是——&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&#34;8&#34;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h3 id=&#34;镜像法术&#34;&gt;镜像法术&lt;/h3&gt;
+1圣水复制使用的上一张牌。注意：&lt;strong&gt;镜像法术&lt;/strong&gt;不会出现在初始卡牌中，这能降低初始卡牌不同带来的风险。
&lt;h4 id=&#34;技巧-7&#34;&gt;技巧&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;由于等级+1，复制出的骷髅、蝙蝠受到对面部分卡牌的一次攻击不会死（&lt;strong&gt;骷髅&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;蝙蝠&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;哥布林投矛手&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;冰人&lt;/strong&gt;的亡语、&lt;strong&gt;飓风法术&lt;/strong&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可连续两次&lt;strong&gt;万箭&lt;/strong&gt;提高斩杀伤害，推荐记住&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id=&#34;其它&#34;&gt;其它&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4 id=&#34;觉醒&#34;&gt;觉醒&lt;/h4&gt;
&lt;strong&gt;骷髅军团&lt;/strong&gt;必选，&lt;strong&gt;超骑&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;蝙蝠&lt;/strong&gt;二选一，因为&lt;strong&gt;觉醒超骑&lt;/strong&gt;比较特殊，有时可以带着&lt;strong&gt;电磁炮&lt;/strong&gt;强势推进，有时会卡&lt;strong&gt;电磁炮&lt;/strong&gt;攻击、给对手喘息；&lt;strong&gt;蝙蝠&lt;/strong&gt;觉醒则是（几乎）不会产生负面影响。综合来看我个人倾向于超骑，&lt;del&gt;因为我蝙蝠没有觉醒&lt;/del&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4 id=&#34;皇家塔部队&#34;&gt;皇家塔部队&lt;/h4&gt;
我选择&lt;strong&gt;皇家塔公主&lt;/strong&gt;，&lt;del&gt;因为那时没得选后来习惯就不改了&lt;/del&gt;。感觉大费用&lt;strong&gt;炮兵&lt;/strong&gt;防守会很吃力，不过三个选项都可以试试。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;总结&#34;&gt;总结&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;超级骑士&lt;/strong&gt;（觉醒）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;骷髅军团&lt;/strong&gt;（觉醒）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;万箭齐发&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;蝙蝠&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;蛮羊骑士&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;镜像法术&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;闪电法师&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;电磁炮&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;平均圣水花费4.0&lt;br&gt;
最小轮换（出完一张牌并让它再次回到手里）花费11.0&lt;br&gt;
卡牌种类：6军队 2法术&lt;br&gt;
卡牌稀有度：2普通 2史诗 4传奇&lt;br&gt;
卡牌伤害类型：3群伤 4对单 1镜像&lt;br&gt;
卡牌目标：3空&amp;amp;地 3地面 1建筑 1镜像&lt;br&gt;
军队移动方式：5地面 1空中&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
