我的经历:2018年左右初次接触,2019~2020年很频繁地玩了一段时间,之后没怎么接触,偶尔玩了玩null的私服,打上了终极冠军联赛。2025年下半年到2026年年初又玩了玩。不是很打算继续玩下去,所以写了这篇文章 推销一下我的卡组 纪念一下,正好让游戏时长变现成一篇文章。
用心阅读此文章,有助于您在皇室战争卡组配置上和实战能力上都达到相当的高度!
我用的卡组
需要提前申明的是,这套卡组是2019年初配的。但卡牌数值均采用2026年2月19日、15级的数据。一些卡牌采用玩家之间更熟悉的俗称而非官方名称。这篇文章并非从0讲起,应该具备基础的游戏理解。
皇室战争中绝不存在一套卡组能够克制所有卡组。因此,配卡组的思路应该是,让这套卡组克制尽可能多的其它卡组,同时被尽可能少的卡组克制。
如果你经历过那段时期,相信你也不难想到出场率仅为0.9%(这意味着平均1000场游戏中只有9场你会遇到它)、胜率仅为50%、移速极慢,攻击前摇巨长、血量和伤害也很平庸、还很容易被闪电法师替代的雷电飞龙。这自然引出被雷电飞龙死死克制的卡牌——
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电磁炮
电磁炮会慢慢充能,然后可造成巨量范围伤害(2126,仅比火箭低246,而且对塔伤害不会有折扣!)。单次伤害是除了火箭外全游戏最高的,两次攻击即可摧毁除了公主塔以外的皇家塔(公主塔也仅剩172hp)。它是绝大多数地面沉底单位的克星,包括出场率极高的女巫、石头人、卫队等等,一旦你和对手同时沉底同一路,那么对手将很难处理,基本上只能放弃沉底的卡牌另寻解法。技巧
- 电车异路解女皇
- 利用其它卡牌卡位躲火箭
电磁炮单张卡牌很难进入敌方区域,需要有人给它开路才行。由于电磁炮可以造成小范围超高AOE伤害,因此对前方卡牌的攻击性要求不高。经典的狂暴电车和绿胖电车卡组分别选择了巨人和哥布林巨人,两者对军队几乎都没有攻击性。一方面我觉得电磁炮充能速度很慢、攻击范围较小,与巨人配合连贯性不好,很容易被对手分开解掉(例:先下骷髅或哥布林这样的小单位吸引电磁炮,再来张皮卡或建筑解巨人),不足以承担对军队的全部输出,即应该把巨人换成一个带有(对军队)进攻性的坦克(其实这个条件已经可以锁定卡牌了);另一方面当时我觉得接下来这位很帅,而且刚在每日商店花40000金币拿下(如此强悍的多功能卡牌,几乎可以在低杯段过度碾压,可想而知当时有多激动!老玩家可以想想自己来时的路),于是就有了——
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超级骑士
他曾经说,刀剑一般要比拳击手套更加实用。但面对枪林弹雨,多功能战士永远是墨守陈规的对立面。屈服于强权,又翱翔于浮游。历次公关事件中,他可以用无数草根玩家的支持和使用,抹平一切不堪的过往。9年来,水涨船高的竞技环境,如刀刃一般打磨着这头黑色大象。在洋洋洒洒的争议中,超级骑士逐渐退出了顶尖玩家的舞台。有趣的是,就连这个现象本身也成为了这张牌的焦点之一。
经历过诞生统治初期、平衡调整与高低端玩家两极分化、体系扩张与回归大众视野、削弱、回调,超级骑士顶过了盘旋的秃鹰,忍受了尖酸的耳语,时而坠入黑洞,时而踏上彩虹。2023年,他的拳套不遗余力地挥舞着,对于觉醒的红利,他没有过多期待,也没有冗余的前兆。不论大家愿意与否,2024年金秋开学之际,觉醒双雄霸气登场。一拳后撤四格的物理引擎,让觉醒超骑在防守推进单位时变得游刃有余。前排生物回家不说,还带着后排一起被碾烂。即便他依然需要在天花板脚下夹着尾巴,但凭借出色的防反属性,超骑又一次同时受到尖端和平民玩家的拥护。
“千髯之力”的登场,巨量范围伤害的跃击,配合电磁炮是一个很好的推进组合。
技巧
- 超骑完美解飞桶
- 超骑完美解蛮羊、野蛮人攻城槌、皇家野猪
- 利用跃击快速拆连弩
- 桥头拉扯异路皇家幽灵
有了核心进攻卡牌后,就要配一些辅助进攻或防守性卡牌。谁最克制电磁炮和超级骑士?显然,对单高伤害的空中飞行单位,如地狱飞龙、飞行器、精灵女王等等,特别是地狱两张牌。这时带一张具有眩晕能力的牌非常必要。小电或1费卡牌虽然能打断,但不能击杀空中单位,此外其他空中单位如飞龙宝宝,重甲亡灵等也是出场率较高的卡牌。现在只有3张卡牌可选:闪电法师、电机车小队、雷电飞龙。雷电飞龙的缺点上文已经提及,而且它比另外二者多一费;电机车小队攻击范围不如闪电法师、移动慢、怕法术(火球、毒药)、单挑打不赢电磁炮,它适合防守而非辅助进攻(进攻性防御地狱系伤害)。故选择——
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闪电法师
天空一声轰隆巨响,闪电法师炫酷登场。除了辅助进攻,还可以利用登场防守(相等于一个小电,它的每一次攻击也是)、配合塔防守飞行单位。他很全面,有人说他是万能卡,很多场面它都能处理。技巧
- 解飞桶,并非完美,让哥布林只能摸一次塔
- 完美解双路攻城炸弹人、双路弓箭手、攻城槌、小皮卡、蛮羊、骨龙
- 遇王子在非紧急状况下最好远距离下,不贪登场伤害;遇女巫可在女巫召唤小骷髅时登场;遇天狗可以在它分裂瞬间登场;遇骷髅气球可以提前在塔边上下电法,以防止塔吃到气球的爆炸伤害,而不是爆炸后在登场
- 可控死渔夫,出手比电磁炮快
- 强行切换矿工、连弩等卡牌的锁定目标
- 遇烟花炮手或雷电精灵可考虑用它激活国王塔
现在要考虑一下卡组的防御能力,小型单位超级骑士和闪电法师可以防住,遇到血量稍微厚一点的,目前看来只有电磁炮能处理。但毕竟电磁炮要6费,前摇长,秒伤不高,遇到野猪、皇家巨人等会被摸到几次塔。再考虑到拉扯和拖延时间能力,我选了——
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骷髅军团
它的峰值dps高达1772.72,dps全游戏最高(除了最高伤害的地狱塔)!人数多、站位广让它可以很好的拖延时间、成为最好的防守卡牌之一。技巧
- 完美解无数张卡牌,可以尝试对每一张牌搜索骷髅军团如何完美解
- 推荐觉醒,觉醒后去查卡小队长的方法
- 如果有觉醒,进攻一路时若在对手(暂时)没有法术牌,可以直接把觉醒骷髅军团下另一路施压
还要防御空中单位。与骷髅军团类似的,我选了费用最低(平衡费用)、dps最高(高达500,比亡灵高110)、移速极快(可完美地配合进攻,让对手措手不及,还没来得及拉扯就摸到塔了)、军队人数多(很克制占多数的非群伤卡牌、配合移速进攻时还能吸引地狱系列)的——
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蝙蝠
可攻可守,与其他卡牌配合将使其攻防变得相当出色。单独防守只攻击地面的单位效果也十分出众。技巧
- 配合进攻(超强!)
- 下桥中间预判地狱塔
- 攻击后的蝙蝠有概率摸到一次塔
- 卡位
- 完美解烟花、屠夫、龙宝、游侠、攻城炸弹人、吹箭哥布林等
- 面对移速快的地面部队,可将蝙蝠放在塔遇桥的中间,以免蝙蝠追击减少输出
这套卡组推进能力无敌,但推进速度不快,特别是当超骑被坦克吸引,电磁炮还没跟上时,对手后排可能会对超级造成大量伤害,要选一张法术解决后排。要求费用低、伤害较高(最好能杀掉亡灵、弓箭手这类,因为其它牌不好处理他们)、由于已经有了电法,我选——
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万箭齐发
万箭齐发可以覆盖大片区域并对该区域内的所有敌军造成伤害。对皇家塔的伤害会大打折扣。19年11月27日的重做让它成为最受欢迎的法术卡牌之一。技巧
- 记住对塔伤害就行了(局内长按可显示)
现在的环境让对局很容易进入加时赛,当双方僵持时,有强行进攻或斩杀能力变得非常重要。万箭齐发有一定的斩杀能力,但不高,所以仍需要一张牌可以强攻。众多强攻卡牌中,为了兼顾防御能力,特别时防空(因为这套卡对空能力相对薄弱,遇到气球兵等有点棘手),我用——
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蛮羊骑士
竞技场上,一人一羊,缚敌推塔,是不可挡,还有……青草真香?!单论拆塔能力,蛮羊稍弱于野猪。但在只能造成少次伤害时,蛮羊大于野猪。算上蛮羊的束缚机制,蛮羊有了很强的拉扯(偏防守)能力。技巧
- 蛮羊防守墓园效果不错
- 完美解己方半场野猪、气球、蛮羊
- 可以下桥后1~2格,使得进入敌方塔攻击范围时就已经开始冲刺,不过我觉得这个无所谓
- 拉扯能力极强:通路完美解刺客、黑王等,遇超骑可以让它蹦两下但打不着蛮羊;遇王子可异路拉扯完美解
现在这套卡牌已经接近完美了,但还得再带一张卡牌才能对战。纵观整个卡牌库,想来想去没想到什么合适的。总觉得非要再选一张,我可能会从上述7张卡牌中选一个。于是——
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镜像法术
+1圣水复制使用的上一张牌。注意:镜像法术不会出现在初始卡牌中,这能降低初始卡牌不同带来的风险。技巧
- 由于等级+1,复制出的骷髅、蝙蝠受到对面部分卡牌的一次攻击不会死(骷髅、蝙蝠、哥布林投矛手、冰人的亡语、飓风法术)
- 可连续两次万箭提高斩杀伤害,推荐记住
其它
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觉醒
骷髅军团必选,超骑和蝙蝠二选一,因为觉醒超骑比较特殊,有时可以带着电磁炮强势推进,有时会卡电磁炮攻击、给对手喘息;蝙蝠觉醒则是(几乎)不会产生负面影响。综合来看我个人倾向于超骑,因为我蝙蝠没有觉醒。 -
皇家塔部队
我选择皇家塔公主,因为那时没得选后来习惯就不改了。感觉大费用炮兵防守会很吃力,不过三个选项都可以试试。
总结
- 超级骑士(觉醒)
- 骷髅军团(觉醒)
- 万箭齐发
- 蝙蝠
- 蛮羊骑士
- 镜像法术
- 闪电法师
- 电磁炮
平均圣水花费4.0
最小轮换(出完一张牌并让它再次回到手里)花费11.0
卡牌种类:6军队 2法术
卡牌稀有度:2普通 2史诗 4传奇
卡牌伤害类型:3群伤 4对单 1镜像
卡牌目标:3空&地 3地面 1建筑 1镜像
军队移动方式:5地面 1空中
战术策略
没提到≠不可用
- 进攻
- 超骑/蛮羊(/电法/电磁炮)+蝙蝠。前两者可选桥头直接进攻;括号内一般属于防守后增强反击威胁
- 电磁炮沉底,超骑下前面,头顶跟蝙蝠。位置视情况而定,比如对面有电法,可以让超骑和电车距离远一些,蝙蝠放超骑头上;若对面坦克较多,可以让电车紧跟超骑。
- 双倍圣水时,若不急防守,可发起最强进攻:电磁炮国王塔后沉底,觉醒超骑下角落,镜像超骑下电车前(若对方用火箭砸掉电车/对手的牌被电车克制可考虑复制电车),进入皇家塔攻击范围后头顶下蝙蝠,另一路下觉醒骷髅军团,视情况下万箭或蛮羊。面对小费卡组非常好使,基本防不住。
- 小费卡组军队行动一般较快,无法沉底堆积圣水;大费相反,多倍圣水时可以堆积更多圣水发起进攻。因此,越后期这套卡组越有利。
- 防守
视情况而定。防守时一般处于被动且无法堆积圣水,可参考上述单张卡牌的技巧,灵活拉扯,以少胜多。防守阵容最好在防守后能转化为进攻阵容。遇到石人巨人这类用电磁炮应对不亏,遇到带有雷龙的卡组,尽可能让电磁炮与之错开下,用电法、蝙蝠、万箭或皇家塔尽快解掉雷龙,实在解不掉可以退游戏。若对手带火箭,任意时刻可以选择用电磁炮和他对6滴圣水。遇天狗可以考虑换路,没有哪套卡组推塔速度比这套更快了;遇隐身流烦人流小费卡组可以适当卖血,别一直被消耗,找机会进攻,这类卡组弱点是防守。
还有一些细节,如开局先手可赚一些圣水;后手可灵活反制。若选择先手,可以在圣水涨到9.6左右就出牌,因为满圣水时出牌,下牌后要卡顿一下圣水才会积累,多倍圣水时更明显。当然这只是我的观察,真实性有待商榷,便不详细介绍。
更多的信息(更全面的介绍、历史改动、趣闻,如电磁炮登场时观众会兴奋;被击败时观众会集体叹息、蓄力时发出的三个音是C、E♭和G♭,合起来则是一个C小调和弦,以及社区如卡组分析、账号资料、卡牌收集分析等等)可以在皇室战争百科中找到。
对未来趋势的预测
必须承认的是,这套卡组在不断变弱。很多带有眩晕、冰冻效果卡牌的觉醒,如小电、冰豆等都给这套卡组带来了冲击;雷电飞龙的觉醒更是带来了毁灭性的打击。雷电精灵、武僧等新卡牌的加入,也对这套卡组非常不友好。也许是时候研究一套新卡组了。
好在这套卡组也有三张牌出了觉醒,让它还有一定的强度,特别是骷髅军团刚觉醒的时候(可以去查查那时卡小队长的技巧)。在破了对面一座塔的情况下,利用河道卡小队长对手真的很难防守。这里可以引出另一个趋势:新卡强,然后削弱。目的是为了销量。这点大家都有目共睹,觉醒幽灵、精英哥布林等等。因此如果你是氪金玩家,那么你可以考虑追新卡牌(觉醒/精英):一方面你的卡组强度会略微超标一些;另一方面你可以利用信息差打对手一个措手不及。
这里补充一段,在我写这篇文章的时候,2026年3月平衡性调整来了:蝙蝠攻击速度被加强(500->542 dps)!绝大多数版本强势卡牌被削弱:吹箭哥布林视野、家驹攻速、藤曼部署时间、幽灵隐身延迟、皇家野猪下坠伤害。不出所料,精英火法、精英哥布林、精英冰人均被大砍。还有,觉醒雷龙锁链伤害被砍了一半!这意味着一次闪电链无法电死骷髅和蝙蝠了,每让骷髅军团或者蝙蝠多存活一秒,带来的影响大家心知肚明。此外,这不仅仅是多攻击一次的区别,这还会降低雷电飞龙的出场率。威胁大的卡牌削弱,自身被增强,没想到这套卡组的含金量竟然在上升。
但与此同时,也要看到整个游戏的趋势:卡牌多元化。虽然现在出新卡牌的速率放缓,但觉醒和精英在某种程度上也可以算是新卡牌。这种环境下,会有更多更明显的克制与被克制关系,即不会有一套胜率能一直很高的卡组,制裁局更有可能发生。
最后我想说的是,现在许多人认为,小费是对艺术的极致诠释;而大费却常常被看作是对优雅的亵渎。还有职业选手说,像超骑这种多功能卡牌,会以损失一些强度为代价。我的观点是,面对不同的卡组,应该放下以前所积累的成见,保持一点虚心,一点好奇心,暂且搁置带有偏见的判断,真正出于知识的兴趣,去从细节上、从实际对局上去观察、去比较它们的运转方式。多功能大费未必不如小费,小费在对局中需要更强的注意力以及手法。皇室战争把每一张牌永远地抛回给玩家,大费还是小费?不同的人也许有不同的回答。